Japonská společnost Sony potvrdila, že i přes masivní vlnu kritiky ze strany hráčů hodlá pokračovat v plánu na ukončení výroby fyzických disků pro nové hry na konzoli PlayStation do ledna 2028. Finanční ředitelka společnosti Lin Tao během prezentace nejnovějších hospodářských výsledků u investorů uvedla, že firma na svém rozhodnutí trvá a bude v něm postupovat opatrně. Hlavním důvodem je podle ní dlouhodobý a nezvratný postup digitalizace obsahu napříč celým zábavním průmyslem, přičemž fyzická média tvoří stále menší část celkových tržeb.
- Sony zastaví výrobu disků pro nové hry na PlayStation do ledna 2028, výroba starších titulů zůstane zachována.
- Finanční ředitelka Lin Tao potvrdila pokračování plánu navzdory odporu komunity a vývojářů.
- Tržby z fyzických her dosáhly ve fiskálním roce 2025 přibližně 781 milionů dolarů, zatiaľco digitální prodeje vynikly 6,5 miliardy USD.
- Nesouhlasící hráči organizují protestní týdenní bojkot obsahu, který má začít 23. srpna.
Transformace výroby a konec nové diskářské éry
Rozhodnutí zrušit fyzické disky pro nové tituly oznámila společnost Sony začátkem července. Firma již zahájila přestavbu centrály pro výrobu disků, která se má nově zaměřit na vývoj a výrobu optických mikROčoček. Planovaný termín pro ukončení výroby disků pro nové herní tituly je stanoven na leden 2028. Společnost zároveň ubezpečila, že disky pro hry vydané před tímto datem se budou vyrábět i nadále.
V praxi tento krok představuje zásadní posun v prodejním modelu konzolového hraní. U moderních konzolí se digitální trh stal dominantním kanálem distribuujícím software přímo do zařízení bez nutnosti fyzického nosiče a zprostředkovatelských maloobchodních řetězců.
Finanční argumenty hovoří ve prospěch digitální distribuce
Důvody pro opuštění optických disků jsou do značné míry ekonomické. Z nejnovější finanční zprávy Sony za fiskální rok 2025 vyplývá, že prodej fyzických her přinesl společnosti přibližně 781 milionů dolarů (v přepočtu zhruba 18 miliard korun). V porovnání s dalšími příjmovými proudy jde však o poměrně malou částku.
Prodeje fyzických her přinesly Sony ve fiskálním roce 2025 přibližně 781 milionů dolarů, což je pouhý zlomek v porovnání s 6,5 miliardami dolarů z digitálního prodeje a 8,4 miliardami z mikrotransakcí.
Lin Tao zdůraznila, že postupující digitalizace se netýká pouze herní divize PlayStation, ale jde o širší trend napříč všemi typy médií. Ekonomický model digitálního prodeje nabízí vydavatelům výrazně vyšší marže díky absenci nákladů na lisování disků, balení, logistiku a skladování.
Protesty komunity a obavy o zachování herního dědictví
Proti záměru se zvedla silná vlna nevole. Hráči upozorňují na ztrátu reálného vlastnictví zakoupených her, omezení trhu s použitými hrami a riziko zhoršení dostupnosti starších titulů po případném vypnutí digitálních obchodů. K nesouhlasu se přidali i uznávaní tvůrci jako Hideo Kodžima, tvůrce Nier Automata Jóko Taró nebo vývojáři připravovaného titulu Clair Obscur: Expedition 33.
Část hráčské komunity reaguje na kroky společnosti výzvou k týdennímu protestnímu bojkotu obsahu pro PlayStation, který má odstartovat 23. srpna.
Finanční ředitelka Sony ubezpečila, že vedení tyto emoce a vazbu zákazníků k fyzickým sbírkám vnímá. Společnost hodlá zkoumat způsoby, jak hráče v novém digitálním ekosystému efektivně zapojit, ačkoliv odklon od fyzických médií po roce 2028 považuje za konečný.
Nakupujete hry stále na fyzických discích, nebo jste již plně přešli na digitální nákupy? Podělte se o svůj názor v diskusi.




























